游戏新闻 10 款超越专业人士的学生电子游戏!

发表于 2022 年 1 月 11 日 08:30

明天的开发者有才华。 无需成为一名毕业生即可制作出色的游戏。 在产生了广受好评的游戏的原型和具有真正独立掘金潜力的原型之间,这里有 10 个令人印象深刻的学生项目。

前言

如果您有兴趣发现明天的开发者的项目,请不要犹豫,看看 itch.io。 您可以在那里免费找到许多学生游戏(包括下面的一些游戏),或者发现在许多学生游戏 Jam 中制作的原型。

链式

这是 DigiPen 的学生在 2014 年为我们提供的一款非常黑暗且有些特殊的平台游戏。虽然平台游戏习惯于为我们提供广泛而自由的动作,但事实并非如此。 链式的。 正如它的名字所暗示的那样,这个标题让你体现了一个被锁在球上的角色,因此阻碍了他的进步和他的动作。 另一种平台游戏方法与处理成瘾问题的严肃主题相结合。 一个既抽象又强大的故事情节,使他获得了国际严肃戏剧奖的奖项。 找到它 这里.


不要看

在学生游戏方面,法国也不甘示弱。 为了向未来一代的法国开发者致敬,Pegasus 颁奖典礼还从第一届开始就选择了奖励年度最佳学生游戏。 而获得这个称号的第一个称号就是 不看, 由 CNAM Enjmin 学生开发。 这是一款使用特殊技术的恐怖游戏:眼动追踪。 不可能将视线移开以避免恐惧,因为是他允许您控制手电筒并因此在黑暗中前进。 一个巧妙而原始的原则,非常适合恐怖类型。 找到它 这里.


吉瓦纳

我们留在法国,但这次是在鲁比卡瓦朗谢讷学校的一边。 被任命为最后的天马, 吉瓦纳 将我们带到一个发生了非常悲惨的灾难的奇妙世界。 一场大灾变确实迫使整个文明逃离其故土。 Aélis,一个能够操纵水的家族中勇敢的年轻人,然后决定去寻找一座可以拯救他们所有人的传说中的大教堂。 在气氛和受控的灯光效果之间,渲染有一些令人印象深刻的东西,特别是对于一个由十几名开发人员进行的学生项目正在制作中。


水平平方

直到 2017 年,也就是第一版三年后,游戏奖才决定通过一个新的奖项类别来表彰最成功的学生项目(自放弃以来)。 那一年是 水平平方 这是很荣幸的,真正的独创性宝石。 如果乍一看,游戏的原理和艺术指导是非常基本的(只需在关卡上移动一个正方形),那么投影系统和关卡设计是经过深思熟虑和有效的。 甚至在比赛结束之前也是如此。 事实上,游戏奖只奖励了你也可以找到的游戏演示 这里.


利斯方哈

在 Pégases 的上一期中,有一个学生游戏设定了非常非常高的标准: 利斯方哈。 这个 hack ‘n’ slash 向我们展示了一个奇妙的宇宙,混合了时间力量和要杀死的怪物。 如果我们设法克服 Lysfangha 的减速和技术缺陷,标题就不再是一个简单的学生项目。 雄心勃勃,丰富细致,有一定的潜力成为一款非常优秀的独立游戏。 至少 SFL Interactive 是这样认为的,这是一家由 Michael Sportouch(前身为动视暴雪)共同创立的法国独立视频游戏发行商。 因此,Lysfangha 将成为第一个从这一全新合作伙伴关系中受益并提供商业版本的 ISART Digital 项目。 同时,您可以找到标题 这里.


细长滴

细长滴 是一个真正的教科书案例。 因为如果你不知道这个 2005 年发布的学生项目,你一定知道它后来变成的游戏: 门户网站。 确实是学生开发了这种门户机制,使 Valve 特许经营取得了永恒的成功。 当时,地平线上没有机器人或蛋糕,而是一位名叫No-Knees的公主。 后者可以随意放置传送门,在敌对的地牢沃利中前进。 参观 DigiPen 学校,Valve 的代表随后参观了该项目。 受到诱惑,他们让学生加入这个盒子,在一个全新的引擎下开发他们的游戏并推销它。 因此诞生了 2000 年代最具标志性的游戏之一。 这里.


下雨的风险

我们继续另一个游戏,当然鲜为人知,但它也是作为学生项目迈出的第一步: 下雨的风险。 这一切都始于华盛顿大学,两位年轻的学生 Duncan Drummond 和 Paul Morse 以他们最喜欢的游戏为灵感创作了一款游戏。 因此,Risk of Rain 将是一个混合游戏,混合动作、roguelike 和平台游戏,都带有一个小的永久死亡机制。 该项目开始引起人们的兴趣,学生们决定创建一个工作室来建立它。 2013年,游戏发布。 2014年获得独立游戏节最佳学生游戏奖。 并且在 2019 年,它将经历一部特别受好评的续集。 这个学生项目的精彩故事。


太空战争!

作为学生项目的电子游戏并不新鲜。 此外,有些人认为第一个视频游戏是一个学生项目。 当然,这个项目不是发展研究的结果,而是科学研究的结果。 我们是在 1960 年代初期,一台全新的计算机刚刚在麻省理工学院电气工程系首次亮相,DEC PDP-1 小型计算机。 因此,美国大学的学生和员工聚集在一起寻找一个项目来突出这个 PDP-1 的能力。 然后他们三个提议 太空战争!, 2D 多向射击游戏。 请注意,迷宫中的井字游戏和鼠标也是在这些条件下创建的。


适合太空的

我们带着一个学生项目回到我们的时代,这对你来说可能没有任何意义,但它却导致了近年来最大的独立掘金之一的发展: 有太空价值。 这一年是 2012 年。南加州大学的学生 Alex Beachum 必须制作一个游戏原型,作为他硕士论文的一部分。 然后,他选择了“一款旨在营造太空远足感觉的第一人称太空探索游戏。 如果 Spaceworthy 看起来并不多,Alex 有一个非典型的概念,他将深化以达到一个流行的独立游戏: 外荒。


交响乐

最后,还有另一个法国项目。 方向 ISART Digital,对于未来的开发者来说尤其是肥沃的土壤。 2020年,来自那里的一小群学生揭开了一个既富有诗意又令人赏心悦目的毕业设计: 交响乐。 邀请您穿上小提琴手的脚步,踏上古代音乐家的足迹,唤醒一座古城。 一切都发生在一个平台游戏中,这当然让音乐成为焦点,无论是在配乐还是游戏玩法方面。 在其精湛的艺术指导、神奇的氛围和令人愉快的游戏玩法之间,它完全配得上 2020 年最佳学生游戏的称号。 Find Symphonia 这里.


但是也

  • 对于他的艺术指导:差异游戏 Symmetrain
  • 对于它的概念:Perspective 的 trompe l’oeil
  • 令人振奋的游戏体验:赛车游戏 Nitronic Rush
  • 因其迷人的氛围:Douse 的本质

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